La mayoría silenciosa: mujeres, PC y la nueva geografía del gaming

- Autor: Staff CQAP
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El Global Gamer Study 2025 revela que el 76% de las mujeres juega, pero solo 28% usa PC. La industria ve en las laptops una vía para ampliar el acceso.
El paisaje del videojuego global se está reconfigurando: según el Global Gamer Study 2025 de Newzoo, el 76% de las mujeres jugó videojuegos en los últimos seis meses, una cifra que obliga a revisar viejos supuestos sobre audiencia y plataformas.
La estadística oculta matices. El móvil se mantiene como puerta de entrada universal: 62% de las mujeres juega en mobile, apenas por encima del 60% de los hombres. Pero cuando la conversación se traslada al PC aparecen diferencias sensibles: solo el 28% de las mujeres juega en PC frente al 42% de los hombres. No se trata de falta de interés, sino de hábitos, acceso y contextos de uso que han orientado a audiencias distintas hacia trayectorias diversas.
También cambia la forma en que los juegos llegan a las jugadoras. A diferencia de los hombres, las mujeres dependen menos de canales "gaming-first" —comunidades especializadas, Discord o contenidos directos de publishers— y más de plataformas masivas cotidianas: redes sociales, tiendas digitales y recomendaciones personales actúan como vectores de descubrimiento donde la brecha de género se reduce.
La monetización mantiene una distancia. El estudio muestra que 43% de las mujeres reporta gastos en videojuegos frente al 58% de los hombres. Ese gap refleja distintas prioridades de consumo y niveles de engagement, además de barreras de acceso a hardware que condicionan la inversión, en particular en PC.
En ese escenario, el PC —y en especial las laptops— aparece como una oportunidad estratégica: un dispositivo puente entre productividad, entretenimiento y creatividad capaz de adaptarse a múltiples perfiles de usuario. Como sintetiza Martín Rico, Gerente Comercial de Acer Argentina, "Hoy vemos cómo el gaming en PC está evolucionando hacia una experiencia mucho más inclusiva y flexible. Las nuevas generaciones de usuarios buscan dispositivos que no solo ofrezcan rendimiento, sino que se adapten a distintos momentos de uso: desde el entretenimiento hasta la creación y el trabajo. En ese escenario, las laptops se convierten en una herramienta clave para ampliar el acceso al ecosistema gaming".
La conclusión del estudio y de los especialistas es nítida: las mujeres dejaron de ser una audiencia emergente para convertirse en una mayoría silenciosa que ya está moldeando la evolución del gaming. El desafío, y la oportunidad, es comprender sus trayectorias para transformar al PC en el centro de una nueva etapa más diversa y accesible.