Mercado de videojuegos 2025: estabilidad de horas jugadas y un cambio silencioso hacia el PC y los sandbox

- Autor: Staff CQAP
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Un informe de Newzoo en Buenos Aires señala que en 2025 el tiempo total de juego se mantuvo, con PC ganando terreno y Roblox liderando el consumo y por géneros.
El mapa del ocio digital no se transformó de manera radical en 2025, pero sí se reconfiguró en sus detalles: el tiempo total que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo prácticamente estable, mientras que el reparto entre plataformas, géneros y títulos registró movimientos que muestran la evolución del mercado, según el último análisis del Game Performance Monitor de Newzoo.
El uso en PC aumentó alrededor de un 3%, en tanto PlayStation y Xbox sufrieron descensos del 4% y 3% respectivamente. Ese desplazamiento consolidó al PC como la plataforma en la que los jugadores pasan más tiempo, con cerca del 48% del total frente al 34% de PlayStation y el 18% de Xbox.
A pesar de la enorme oferta, el mercado sigue concentrado en un puñado de éxitos: los 20 juegos más populares acumulan más de la mitad del tiempo total de juego en PC y consolas, y en plataformas como PlayStation y PC cerca de la mitad del tiempo continúa concentrándose en los diez títulos más jugados.
En ese escenario, Roblox emergió como la franquicia más jugada en 2025, con un crecimiento notable del tiempo de juego que lo colocó por delante de fenómenos consolidados como Fortnite, Call of Duty y Minecraft. También figuran con fuerte actividad Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V y NBA 2K.
"Los datos reflejan algo que llevamos tiempo observando en la industria: los jugadores están dedicando más tiempo a ecosistemas que combinan juego, comunidad y creación de contenido. Plataformas como Roblox o Minecraft muestran cómo el gaming se está convirtiendo en un espacio social y creativo, mientras que los grandes títulos live-service siguen siendo el centro del engagement. Para compañías tecnológicas como Acer, esto refuerza la importancia de ofrecer hardware capaz de adaptarse a experiencias cada vez más diversas y exigentes", Martín Rico, Gerente Comercial de Acer Argentina.
El informe también registra la entrada o consolidación de nuevos actores: Marvel Rivals y Battlefield figuran entre los más jugados, impulsados por lanzamientos recientes y el interés de sus comunidades. Aun así, el modelo de juegos como servicio demuestra su fortaleza para mantener audiencias activas durante largos periodos.
Por géneros, los sandbox fueron uno de los grandes ganadores, con un crecimiento cercano al 36% en tiempo de juego, impulsados por plataformas que mezclan creatividad y socialización. Los juegos de aventura mostraron un repunte moderado. En sentido contrario, los shooters y, sobre todo, los battle royale redujeron su cuota: la participación conjunta de shooter y battle royale cayó de alrededor del 40% en 2024 a cerca del 35% en 2025, a pesar de que títulos individuales como Counter-Strike 2 o Marvel Rivals mantuvieron cifras sólidas.
En conjunto, los datos describen un ecosistema dominado por franquicias consolidadas pero con señales de diversificación: la ligera subida de la participación de juegos fuera del Top 10 sugiere que los jugadores exploran más experiencias de rango medio, y recuerda a estudios y editores la importancia de construir comunidades duraderas y experiencias que retengan a largo plazo.